ゴルーチン
ゴルーチンとは、Goランタイムが管理する軽量なスレッドです。関数の前にgoを付けて呼び出すと、その関数の完了を待たずに、すぐ次の文へ進みます。呼び出された関数は、新しいゴルーチンとして元の処理と並行して実行されます。OSスレッドより起動コストが小さく、多数を並行して動かせます。
done := make(chan struct{})
go func() {
fmt.Println("別のゴルーチンから")
done <- struct{}{}
}()
fmt.Println("main側")
<-donemain終了とゴルーチンの寿命
mainゴルーチンがreturnするとプログラム全体が終了し、他のゴルーチンも打ち切られます。mainが先に終わると、起動したばかりの処理の完了を待たずに終了します。
go fmt.Println("worker")
// mainがすぐ終わると、workerの出力が欠けることがある完了を待つには、チャネルやsync.WaitGroupなどの同期が必要です。
送信と受信
チャネルは値を送受信する型です。ゴルーチン間でよく使われます。要素型Tのチャネルはchan Tと書きます。ch <- vはチャネルchへvを送り、<-chはchから値を受け取ります。受信は式にも文にも書けます。x := <-chのように値を受け取るほか、<-chだけで値を捨てることもできます。
ch := make(chan string)
go func() {
ch <- "ping" // 送信
}()
msg := <-ch // 受信
fmt.Println(msg) // pingch <- v // 送信
x := <-ch // 受信
<-ch // 値を捨てる受信送受信の両方に使えるchan Tに対し、向きを片方に限った型もあります。chan<- Tは送信専用、<-chan Tは受信専用です。双方向のチャネルは、送信専用や受信専用の変数へ代入できます。合わない向きの操作はコンパイルエラーになります。
ch := make(chan int)
var send chan<- int = ch // (chan<- int)(ch)でも同じ
var recv <-chan int = ch // (<-chan int)(ch)でも同じ
go func() { send <- 1 }()
fmt.Println(<-recv) // OK
// <-send // NG: 送信専用から受信できない
// recv <- 1 // NG: 受信専用へ送信できない
// close(recv) // NG: 受信専用は閉じられないmake(chan int)はバッファなしチャネルです。送信と受信が揃うまで双方がブロックされます。
ch := make(chan int)
go func() {
ch <- 1 // 受信が来るまでここで待つ
}()
n := <-ch // 送信が来るまでここで待つ
fmt.Println(n) // 1ゴルーチンの送信と受信はどちらが先でも問題ありません。
ch := make(chan int)
go func() {
n := <-ch // 送信が来るまでここで待つ
fmt.Println(n) // 1
}()
ch <- 1 // 受信が来るまでここで待つバッファなしチャネルは、送る側と受ける側が揃う必要があります。同じゴルーチンだけで送受信すると、相手が現れずその場で止まります。他に動いているゴルーチンがなければ、ランタイムはデッドロックとしてプログラムを終了します。
ch := make(chan int)
ch <- 1 // 受信するゴルーチンがいない → デッドロック値を渡さず終わったことだけ伝えたいときは、要素型を空の構造体にしたチャネルが使えます。struct{}はフィールドを持たない型で、値そのものに伝える情報はありません。送受信が起きたこと自体が合図になり、chan boolのように使わない中身を載せる必要がありません。サイズも0なので、完了通知だけに向いています。
done := make(chan struct{})
go func() {
fmt.Println("worker")
done <- struct{}{} // 完了の合図
}()
<-done // mainが待つ → workerの出力を見られる値の受け渡しが不要で、複数のゴルーチンの終了だけ待つときはsync.WaitGroupが使えます。WaitGroupは内部で完了待ちのタスク数をカウントします。WaitGroup.Goに関数を渡すと、ゴルーチンの起動と完了の追跡をまとめて行います。待ち側でWaitを呼び、すべての処理が終わるまで待機します。
var wg sync.WaitGroup
wg.Go(func() { fmt.Println("worker", 1) })
wg.Go(func() { fmt.Println("worker", 2) })
wg.Wait() // すべてのゴルーチンが終わるまで待つ手動でAddとDoneを使う方法もあります。Addで待つタスクの数をカウンタに加算し、各ゴルーチンの終了時にDoneで1つ減らします。Addはゴルーチン起動より前に呼びます。起動後にAddすると、カウンタが増える前にWaitが待ち終わったと判断して先に進んでしまうことがあります。
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(2)
for id := 1; id <= 2; id++ {
go func(id int) {
defer wg.Done()
fmt.Println("worker", id)
}(id)
}
wg.Wait()makeの第2引数が1以上のときバッファ付きチャネルになります。0や省略はバッファなしです。バッファに空きがあれば受信側を待たずに送信でき、値があれば送信側を待たずに受信できます。バッファが満杯のときは送信が、空のときは受信がブロックされます。
ch := make(chan int, 2)
ch <- 10 // 空きがあるのでブロックされない
ch <- 20
fmt.Println(<-ch, <-ch) // 10 20容量を超えて送ると、空きができるまで送信側が止まります。他に動いているゴルーチンがなければデッドロックになります。
ch := make(chan int, 1)
ch <- 1
// ch <- 2 // 受信が無いとここでブロックされる(他に動くゴルーチンがなければデッドロック)closeとrange
close(ch)は、これ以上値を送信しないことを伝える操作です。チャネルを閉じるのは基本的に送信側の役割です。受信側が閉じてしまうと、まだ値を送ろうとしている送信側が閉じたチャネルへ送信してしまい、パニックの原因になります。なお、closeは受信専用チャネル(<-chan T)には呼べません。また、すでに閉じたチャネルやnilチャネルを閉じてもパニックになります。
閉じたチャネルへ送ると、実行時にパニックします。
ch := make(chan int)
close(ch)
// ch <- 1 // panic: send on closed channel通常、空のチャネルから受信しようとすると値が届くまでブロックされますが、閉じたチャネルからは待たされずに値を取り出せます。バッファに残っている値があればそれを取り出し、すべて取り出し終えたあとはゼロ値とfalseが返ります。以降はブロックされず、何度受信してもゼロ値とfalseが即座に返り続けます。
ch := make(chan int, 1)
ch <- 7
close(ch)
v, ok := <-ch
fmt.Println(v, ok) // 7 true(バッファに残っていた値)
v, ok = <-ch
fmt.Println(v, ok) // 0 false(空になってもブロックされず、ゼロ値とfalseが返る)
v, ok = <-ch
fmt.Println(v, ok) // 0 false(何度受信しても同じ)range chはチャネルが閉じられるまで受信を続けます。送信側がcloseしないと、rangeは終わりません。
ch := make(chan string, 2)
ch <- "a"
ch <- "b"
close(ch)
for s := range ch {
fmt.Println(s) // a → b
}select
select文は複数の通信操作のうち、実行可能なcaseを1つ選びます。どれもすぐに実行できないときは、準備できるまで待ちます。複数のcaseが同時に準備できていれば、一様な疑似乱数でそのうち1つが選ばれます。並びの先頭が優先されるわけではありません。
defaultを付けると、どの通信もすぐできないときに待たずそのcaseへ進みます。
ch1 := make(chan string, 1)
ch2 := make(chan string, 1)
ch1 <- "from ch1"
select {
case msg := <-ch1:
fmt.Println(msg) // from ch1
case msg := <-ch2:
fmt.Println(msg)
default:
fmt.Println("no communication")
}default無しのselectで、どのcaseも永久に準備できないとそのゴルーチンは止まります。他に動いているゴルーチンがなければデッドロックになります。チャネル操作と同様に、相手側の送受信やcloseがある前提で書きます。